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Introduction
Qu'est
ce qu'un entraineur ?
C'est la personne
responsable des actions des athlètes de son équipe sur et en dehors du terrain.
Cette personne représente son équipe auprès des arbitres, du marqueur
et de l'équipe opposée durant le match.
Quel est le rôle d'un arbitre ?
C'est un observateur
et un animateur. C'est un chef d'orchestre qui allie
la rigueur, la fermeté à la souplesse. L'arbitre veille à ce que la partie se
déroule bien. Dix minutes avant le début du match, l'entraîneur responsable
de chacune des équipes se présente à la table du marqueur et le responsable
de la compétition tire à pile ou face l'équipe visiteuse et receveuse. L'équipe
visiteuse occupe l'abri des joueurs du coté de le 3ème base.
a) Philosophie du Slow Pitch ou Balle lente
La balle lente
est une partie de frappe. C'est un sport accessible à tout public, il est facile
de frapper la balle,
le lancer rapide est interdit. Les retraits sur 3 prises seront très rares et
les jeux défensifs plus fréquents.
1 Définition | 7 Frappeur |
2 Terrain | 8 Coureur |
3 Equipement | 9 Balles mortes - balles en jeu |
4 Joueur | 10 Arbitre |
5 La partie | 11 Protet |
6 Lanceur | 12 Scorage |
1°
Matériel:
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Balle
:
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balle
de 12 pouces de circonférence ( ? cm).
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Le
bâton :
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le
bâton doit être lisse au niveau du baril (ne doit pas avoir de bosses
ou d'éclats).
La prise du bâton doit être recouverte d'une épaisseur de ruban gommé, de caoutchouc Gabarit ; voir mesureur d'arbitre. |
Les
casques :
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ils doivent posséder 2 oreilles et de la mousse protectrice à l'intérieur.
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Les
gants :
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le
gant de première base et le gant de receveur peuvent être utilisés
seulement à ces postes respectifs.
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L'uniforme
:
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les
joueurs doivent porter un haut d'uniforme avec un numéro de 20 cm dans
le dos, ce maillot se met dans le pantalon. Les numéros doivent être différents
les uns des autres.
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Le
receveur :
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Il
peut utiliser les protections de receveur.
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La
chandelle :
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c'est
une balle frappée en hauteur dans le champ intérieur et dans le territoire
des bonnes balles.
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Le
ballon :
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c'est
une balle frappée en hauteur dans le champ extérieur et dans le territoire
des bonnes balles.
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La
flèche :
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c'est
une balle frappée en ligne droite qui traverse le joueur défensif sans
toucher le sol.
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Une
balle morte :
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une balle non frappée est une balle morte Après une frappe en outfield (champ extérieur) et le retour de la balle en infield dans le champ intérieur après que tous les jeux aient cessé, l'arbitre appelle un temps mort : la balle est morte. |
2°
Le terrain
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Les
bases :
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elles
doivent être attachées avec des sardines ou fixées dans leurs bases
de ciment.
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Le
marbre :
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dimension
du marbre Softball : ( ? )
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Bonnes
et fausses balles
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Zone
1 :
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La
balle est bonne ou fausse là où la balle s'arrête.
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La
balle est bonne ou fausse là où elle est touchée.
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Zone
2 :
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La
balle est bonne ou fausse là où elle est tombée.
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La
balle est bonne ou fausse là où elle est touchée.
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Zone
3 :
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La
balle est bonne ou fausse là où elle passe.
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d) Règlement spécifique Slow Pitch
1)
Terrain
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Distance
entre les bases (buts)
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19,81
m
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Distance
marbre-plaque de lanceur
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14,02
m femmes 15,24 m hommes
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Distance
marbre-clôture
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68,58
m femmes 83,82 m hommes
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Distance
marbre-back stop
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minimum
6 m
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Le
cercle du lanceur n'existe pas puisque pas de vol et la balle est morte
aussitôt qu'elle revient dans l'avant-champ et qu'il n'y a plus de jeu.
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Dimensions
des boîtes de frappeurs idem qu'en fast pitch.
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2) Zone de prise Matérialisée
au sol par un tapis (le marbre peut s'y encastrer voir Schéma 1
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Schéma
1
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Schéma
2
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C'est une
ligne longue de 7 mètres, tracée à la chaux, perpendiculaire à la ligne
de fausses balles, côté |
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Schéma 3 |
Schéma 4 |
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C'est
une ligne placée à 5 mètres de la pointe du marbre, tracée à la chaux, perpendiculaire
à la ligne de fausses balles côté troisième base voir Schéma 4.
Le coureur, dés qu'il touche cette ligne, est obligé de se diriger vers
le marbre, il ne peut faire marche arrière sauf sous deux conditions: - s'il n'a pas touché la 3ème base . - S'il a quitté la base avant que le joueur défensif ai touché la balle lors d'un ballon, chandelle ou flèche. |
Schéma 5 |
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Cette ligne, tracée à la chaux, est parallèle au tapis, et se trouve à 40 cm derrière le tapis ou 110 cm de la pointe du marbre voir Schéma 5. |
h) Le lancer - Jugement de la trajectoire
Le
lancer en balle lente est un lancer avec peu de vitesse et suivant une trajectoire
courbe. La trajectoire du lancer doit absolument avoir un arc. Il est réglementé en hauteur à mi-distance marbre-plaque du lanceur voir Schéma 6 : - pas moins de 1,80 m - pas plus de 3,60 m L'appel des lancers illégaux est primordial car la légalité des lancers peuvent déterminer l'allure de la partie. |
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Le sommet de la tête du lanceur comme repère pour la hauteur minimale. | |
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Repère à l'horizon, à 2 fois et demi la hauteur du lanceur pour hauteur maximale. | |
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Yeux
de l'arbitre, il règle la visière de sa casquette selon l'axe: ![]() ![]() pour que la visière devienne le repère de la hauteur maximale. |
Le frappeur est
retiré quand:
-
Le frappeur marche sur le marbre ou le tapis et contacte la balle .
- Une balle coupée frappée de haut en bas vers le sol pour
faire un rebond haut et devant le marbre .
- Le frappeur fait un bunt. -
- A la suite de 3 prises.
- Lorsque le frappeur a 2 prises et frappe une fausse balle
Le frappeur frappe une fausse balle c'est une prise .
Lors d'un lancer
illégal, l'arbitre fait le signal et annonce "lancer illégal", si le frappeur
fait contact avec la balle:
- un coup sur.
- ou une fausse balle.
Si c'est une prise, le frappeur se voit accorder une balle.
Le coureur part
au moment de la frappe ou encore lorsque la balle arrive dans le gant du receveur
ou lors qu'elle touche le sol sinon départ anticipé et le coureur est retiré.
Slow Pitch (masculin
+ féminin) =
10 en attaque + 10 en défense
(1 re-entry (ré-entrée) dans la partie + possibilité d'utiliser 1 joueur supplémentaire
en attaque)
11 en attaque + 10 en défense
Le joueur supplémentaire
(= JS) est placé n'importe où dans le line up (l'alignement).
Il commence et termine le match et pendant tout le match l'équipe se retrouvera
à 11 en attaque.
En défense, on place 10 de n'importe qui des 11 joueurs qui constituent l'attaque
(4 outfielders = champ droit, champ centre droit, champ centre gauche, champ
gauche).
Règle du BB
:
Dans la situation d'un but sur balles (4 balles pour la frappeur) pour un
homme, il aura droit directement
a la 2ème base; la frappeuse suivante aura alors le choix entre:
- occuper la 1ère base automatiquement
- ou frapper
Slow Pitch mixte
5 masculins + 5 féminines + 1 JS m + 1 JS f = 12 joueurs
10 en défense + 12 en attaque, Line up alterné homme/femme
Le lanceur doit
impérativement :
- lancer avec une main non gantée
- ne pas faire de moulinet (lancer balancé)
- lancer la balle par en dessous; mouvement
de va et vient comme la pétanque
- mouvement de la main par pronation ou supination.
- 10 secondes pour lancer quand le lanceur est en contact
avec la plaque.
- avoir un des deux pieds ou les deux pieds en contact avec
la plaque (n'importe où sur la plaque :
les pieds collés, dessus, à côté en contact, devant, derrière, sur le
côté,…)
- marquer un arrêt du corps, une pause avant le lancer d'au moins
1 seconde.
- reculer après avoir lancé (il peut décoller les deux pieds de
la plaque, et recule, après le lâché prise)
Si le lanceur
donne plus de force au lancé, pousse la balle et ne respecte pas la trajectoire
réglementaire
il aura droit à un avertissement.
Au 2ème avertissement, le lanceur devra quitter sa position de lanceur.